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9月, 2012の投稿を表示しています

cocos2dxのお勉強。{メモ}

Obj-cでのコードの流れmain.mが呼ばれる。AppControllerが起動GLViewの作成RootViewControllerの作成cocos2d::CCApplication::sharedApplication()->run();[[CCDirectorCaller sharedDirectorCaller] startMainLoop]; cocos2d::CCDirector::sharedDirector()->mainLoop();がメインループで呼ばれる。CCNodeCCNode::scheduleで指定時間毎の処理登録onEnterはstageに登録された際のトリガー。ログは CCLog("%s","Hello World");的なものがCCCommonに

NGUIでクリッピング

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NGUIでクリッピングするにはどうするの?ここ変更でおk。これで配下のGUIが括られる。

cocos2dxの情報集め

cocos2dxの情報集め。いわずもがなhttp://www.cocos2d-x.org/チュートリアルはここhttp://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Tutorialsマルチプラットフォーム開発的なプロジェクトの作り方http://gameit.ro/2012/01/creating-an-iphone-and-android-cocos2d-x-hybrid-project-updated/C/C++で書けるマルチプラットフォームなライブラリ例えばiOSとAndroidとか。javascriptとかluaもいける。iOSはxcodeやAppCodeにテンプレートを登録するスクリプトがあります。Androidはプロジェクトを作成するスクリプトが付属しています。Androidの場合はNDKを利用するので設定が必要です。とはいっても、NDKのパスを指定する位のものなんですが。AndroidのNDKのパスを設定するまえにスクリプト走らせたりすると、これがない!あれがない!と怒られ色々と苦労します。参考になるサイトやメモがあったら随時追加。