なんの変哲もない小ネタ
Destroy(this);
//GameObject消える
Destroy(this.gameObject);
を使用して、指定の関数に直接呼びかけることが可能
■こんな感じのを作ります
http://mogeta.github.com/unity/FallObject/FallObject.html■GithubからプロジェクトのDL
https://github.com/mogeta/UnityUtil/tree/master/FallObject■ポイント
- 現在位置の取り方
- オブジェクトの消し方
- SendMessageの使い方(消えたことを別GameObjectに通知する)
■source
Loading ....
現在位置の取り方
transform.position.yをupdate関数内で参照する。オブジェクトの消し方
//GameObject消えない Componentだけ消えるDestroy(this);
//GameObject消える
Destroy(this.gameObject);
SendMessageの使い方
パラメータを送りたいGameObjectにgameObject.SendMessageを使用して、指定の関数に直接呼びかけることが可能
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